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Jogos Digitais Uneb

ELAS NAS EXATAS

Já parou parou para pensar que a falta de mulheres na ciência e na tecnologia vai muito além do gênero? É uma questão de raça também. E é justamente por isso que o Elas nas exatas existe. O grupo teve início em 2014, durante as pesquisas de Doutorado de uma das coordenadoras do projeto.

COMUNIDADES VIRTUAIS UNEB

O Grupo Comunidades Virtuais UNEB foi criado pela profª Lynn Alves em 2002, vinculado inicialmente ao Departamento de Educação da Universidade do Estado da Bahia. Em 2015, considerando sua notável contribuição na área da cultura digital, especialmente dos games, foi criado o Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Comunidades Virtuais com o objetivo de pesquisar mas também fomentar tecnologias e práticas inovadoras que contribuam nos diversos cenários de aprendizagem.

LABCRIT

Laboratório de Análise Crítica da Imersão em Jogos Digitais e Analógicos traz o aprofundamento e reflexão teórico-prática acerca dos processos de imersão em jogos enquanto produtos culturais, comunicacionais e interativos. A proposta parte de uma abordagem multidisciplinar, articulando referenciais da Comunicação, dos Estudos de Jogos e das Ciências Humanas, com foco na análise da experiência lúdica, das narrativas e das dinâmicas de engajamento promovidas pelos jogos digitais e analógicos à luz da imersão.

LEME

O Laboratório de Estudos de Mídia e Espaço (LEME) é um grupo de pesquisa da Universidade do Estado da Bahia (UNEB) vinculado ao Programa de Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e ao Departamento de Educação (DEDC I) em Salvado